设计师的工作是做设计么?当然。但是设计师的工作只是做设计么?不尽然。
在很多时候,尤其是在没有图片素材和视觉化的素材的前提之下,设计师没法直接借用视觉语言来「沟通」,这个时候就只能依靠语言了。
说白了,就是说话。和同事、领导、客户、甲方,用语言沟通。只不过,沟通是需要基础的,如果同一个词,双方理解的含义有差异,那么有效的沟通很难建立。
当然,这种问题多数时候出现在客户和甲方头上。不带情绪和倾向性的描述词汇,出现在文档和语言沟通当中,对于设计的推进一点帮助都没有。
当然,你也可以修炼成为甲方想要的样子:
但是更多的时候,我们需要稍微花一点时间,来建立一下属于设计师的语汇库,从最基本的词汇开始。
我挑选了18个有明显倾向性,能够指向确切方向的词汇,来替代 5 个最让人迷惑且脑壳疼的沟通词汇,希望对你也有所帮助。
「我觉得这就像是开发一个词汇版的 UI Kit 一样。」
1、大胆(Bold)
大胆,Bold ,这是一个笨拙且使用频次太过于高的一个词。在沟通中,它可能指的是更大的字体,对比度更高的配色,或者是更大的元素,比如LOGO,但是它可能也是概念上的、或者纯粹的比喻——比如打破常规的设计,无视规则的技法。
我觉得这个词可能和中文中的「大气」有诸多共通之处,不仅仅是表达的含义,而且使用频次上也极为相似,不过考虑到通常翻译的规律,还是沿用了沿用了「大胆」这一表达方式,但是大家在阅读的时候可以自动替换和脑补为「大气」
但是真的,沟通中这么说真的不知道到底指代的设计方法和元素到底是什么。所以,可以换一个方式来表达,比如:
引人瞩目(Striking)
引人瞩目的设计,核心是令人印象深刻,显眼,突出,甚至令人感到震惊,超出预期,和预期有所不同的设计。
几何感(Geometric)
使用以几何图形为主的设计元素,更为规则的直线或者弧线让设计呈现出强烈的秩序美感,强化动感,从而让设计脱颖而出。
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